SUJETS D'ANNEXE ET LEUR CONTENU
– Les races jouables
humains, elfes, elfes noirs, demi-elfes, nains
culture raciale, caractéristiques, ethnies, religions
– Les races non jouables : orques, gobelins, esprits
– Le bestiaire fantastique
– Les royaumes de Myrkrid
Ruderoy, Vignedor, Mornargent, Djeveldyr, Mähnvald, Askalatlaus, royaume nain
Histoire locale
Culture locale, organisation du pouvoir et justice, valeurs, mode, spécialités culinaires, fêtes, langues, vie quotidienne
voyager en Myrkrid
– La chronologie (différentes ères)
– La magie
fonctionnement des pouvoirs
ingrédients magiques
maladies et malédictions
les plans d'existence : monde des vivants et océan des âmes
– Les familles nobles (par pays)
– La petite noblesse (familles des membres)
– Les guildes et ordres